đ§ Enchantements
Liste des Enchantements Customs
Mis à jour le 31 août 2026
Bienvenue sur le guide des enchantements personnalisĂ©s du serveur. Ces enchantements uniques ne peuvent pas ĂȘtre obtenus via une table dâenchantement classique, ils sont exclusivement disponibles sur les Ă©quipements et outils prĂ©sents dans les diffĂ©rentes Boxs du serveur.
đĄïž Armures & Ăquipements
Casques
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Luminescence
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Niveau maximum : I
- Effet : Vous confĂšre lâeffet Vision Nocturne permanent lorsque vous portez le casque.
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SirĂšne
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Permet de respirer sous lâeau lorsque vous portez le casque. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus lâefficacitĂ© globale sous lâeau est optimale.
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Commandant
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Niveaux : I Ă V
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Effet : ConfĂšre lâeffet CĂ©lĂ©ritĂ© aux membres de votre faction proches en le portant. Chaque niveau supĂ©rieur augmente lâamplification de lâeffet ou la portĂ©e autour de vous.
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Implants
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Niveaux : I Ă V
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Effet : En bougeant, votre barre de faim commencera Ă remonter. Les chances de restauration de faim commencent Ă 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 25% de chance au niveau V).
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Bottes
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Ressorts
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Niveaux : I Ă V
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Effet : Donne un lĂ©ger bonus de saut lorsque vous les portez. Chaque niveau supĂ©rieur augmente la puissance de lâeffet de saut.
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Engrenages
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Donne un bonus de vitesse lorsque vous les portez. Augmenter le niveau amĂ©liore directement lâeffet dâamplification de vitesse.
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Anti-Gravité
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Donne un bonus de saut élevé lorsque vous les portez. Chaque niveau supérieur débloque une hauteur de saut encore plus vertigineuse.
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Fusée
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Si votre vie est basse, vous avez une chance dâĂȘtre propulsĂ© en arriĂšre pour fuir. La probabilitĂ© de dĂ©clenchement est de 15% au niveau I, et augmente de +5% par niveau (jusquâĂ 25% au niveau III).
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Adrénaline
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Si votre vie est basse, vous avez une chance de gagner un bonus de vitesse. La probabilitĂ© de dĂ©clenchement est de 15% au niveau I, et augmente de +5% par niveau (jusquâĂ 25% au niveau III).
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Ailes
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Niveau maximum : I
- Effet : Vous permet de voler librement dans votre propre territoire de faction.
Toutes Armures
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Surcharge
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Niveaux : I Ă V
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Effet : Donne un bonus de vie lorsque vous le portez. Chaque niveau supĂ©rieur ajoute des cĆurs supplĂ©mentaires permanents Ă votre barre de vie.
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Fusion
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance dâenflammer votre ennemi lorsquâil vous attaque. Les chances de lâactiver sont de 10% au niveau I, et augmentent de +1% par niveau (jusquâĂ 14% au niveau V).
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Bourreau
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Niveaux : I Ă IV
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Effet : A une chance dâempoisonner votre ennemi. Les chances de lâactiver sont de 10% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 25% au niveau IV).
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Sauveur
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance de rĂ©duire vos dĂ©gĂąts reçus de moitiĂ©. Les chances sâĂ©lĂšvent Ă 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 35% au niveau V).
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PépiniÚre
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance de vous soigner en marchant. Les chances dâactivation dĂ©butent Ă 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 25% au niveau V).
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Valeur
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Niveaux : I Ă II
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Effet : Donne de la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts selon le niveau dâenchantement. Le niveau II apporte une rĂ©duction de dĂ©gĂąts nettement plus lourde que le niveau I.
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Dompteur
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Niveaux : I Ă V
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Effet : Fait apparaĂźtre des loups pour vous aider en cas dâennui. Lâenchantement invoque 1 loup de base, plus 1 loup supplĂ©mentaire par niveau (soit 2 loups au niveau I, jusquâĂ 6 loups au niveau V). Ils combattent Ă vos cĂŽtĂ©s pendant 1 minute (Temps de recharge : 2 minutes).
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ManĆuvre
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Donne une chance dâesquiver complĂštement une attaque. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus la probabilitĂ© dâesquive augmente.
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Accroupi
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Niveaux : I Ă III
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Effet : En combat, vous subissez des dĂ©gĂąts en moins lorsque vous ĂȘtes accroupi. La rĂ©duction est de 15% au niveau I, 20% au niveau II, et 25% au niveau III (10% de base + 5% par niveau).
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Onde de Choc
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Chance de repousser les ennemis quand ils vous attaquent. Le recul provoqué (Knockback) devient plus puissant avec les niveaux supérieurs.
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âïž Armes & Combat
ĂpĂ©es
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Vampire
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance de vous soigner dâun cĆur en attaquant. Les chances de dĂ©clenchement commencent Ă 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 25% au niveau V).
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Vol de Vie
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance de voler la vie de votre ennemi. Les chances de rĂ©ussite dĂ©butent Ă un taux Ă©levĂ© de 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 35% au niveau V).
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Dégùts Doublés
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Niveaux : I Ă III
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Effet : A une chance dâinfliger des dĂ©gĂąts doublĂ©s. Les chances sont de 5% au niveau I, et augmentent de +1% par niveau (jusquâĂ 7% au niveau III).
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Ralentissement
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Niveaux : I Ă III
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Effet : A une chance de ralentir votre ennemi. Les chances sont de 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 15% au niveau III).
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VipĂšre
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Niveaux : I Ă III
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Effet : A une chance dâempoisonner votre ennemi. Les chances sâĂ©lĂšvent Ă 10% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 20% au niveau III).
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Pivot Rapide
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Niveaux : I Ă II
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Effet : A une chance dâinfliger plus de dĂ©gĂąts. Les chances de rĂ©ussite sont de 5% au niveau I, et passent Ă 10% au niveau II.
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Confusion
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Niveaux : I Ă IV
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Effet : A une chance de donner Confusion Ă votre ennemi. Les chances sont de 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 30% au niveau IV).
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Exécution
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance dâobtenir un effet Force quand lâennemi a peu de vie. Chaque niveau supplĂ©mentaire augmente la durĂ©e ou la puissance de lâeffet Force obtenu.
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Inquisiteur
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance dâaugmenter massivement lâXP reçue. Les chances de rĂ©ussite sont trĂšs Ă©levĂ©es : de 50% au niveau I, elles augmentent de +25% par niveau (pour atteindre 100% de chance dĂšs le niveau III, les niveaux IV et V maximisant le multiplicateur dâXP).
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Nutrition
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Niveaux : I Ă III
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Effet : A une chance de vous nourrir en combattant. Les chances de sâactiver sont de 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 25% au niveau III).
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Rage
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Les attaques deviennent de plus en plus fortes tant que vous continuez Ă enchaĂźner les coups sur le mĂȘme ennemi. Les niveaux supĂ©rieurs permettent dâaccumuler les dĂ©gĂąts plus rapidement ou dâatteindre un palier maximal de dĂ©gĂąts plus grand.
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Revanche
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Niveau maximum : I
- Effet : Quand un allié proche est tué, vous recevez instantanément les effets Vitesse, Régénération et Célérité pour contre-attaquer.
Arcs
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Perçage
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Niveaux : I Ă III
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Effet : A une chance dâinfliger des dĂ©gĂąts doublĂ©s Ă lâennemi. Les chances sont de 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 15% au niveau III).
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Venin
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance dâempoisonner le joueur touchĂ©. Les chances sâĂ©lĂšvent Ă 10% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 30% au niveau V).
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Gel de Glace
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Niveau maximum : I
- Effet : A une chance de donner lâeffet Lenteur Ă votre ennemi Ă lâimpact. Les chances dâactivation sont de 25%.
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Foudre
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Niveau maximum : I
- Effet : A une chance de foudroyer lâendroit exact oĂč la flĂšche atterrit. Les chances dâactivation sont de 25%.
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Multi-FlĂšche
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance de tirer plusieurs flĂšches dâun coup. Les chances commencent Ă 25% au niveau I, et augmentent de +10% par niveau (jusquâĂ un impressionnant 65% de chance au niveau V).
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Sniper
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Niveaux : I Ă II
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Effet : Touchez un ennemi et vous aurez une grande chance dâinfliger de gros dĂ©gĂąts de venin (poison). Les chances dâactivation sont de 25% au niveau I, et passent Ă 30% au niveau II.
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âïž Outils & RĂ©colte
Pioches
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Fonte Automatique
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Niveaux : I Ă V
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Effet : A une chance de cuire automatiquement les minerais et dâen donner plus dâun Ă la fois. Les chances dâactivation dĂ©butent Ă 25% au niveau I, et augmentent de +25% par niveau (assurant 100% de chance de rĂ©ussite Ă partir du niveau IV, le niveau V optimisant le nombre de lingots bonus obtenus).
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Expérience
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Niveaux : I Ă III
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Effet : A une chance dâaugmenter massivement lâXP obtenue en brisant des blocs. Les chances dâactivation dĂ©butent Ă 25% au niveau I, et augmentent de +25% par niveau (jusquâĂ 75% au niveau III).
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Minage en Filons
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Niveaux : I Ă VI
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Effet : Mine plusieurs blocs dâun coup au sein dâun mĂȘme filon. Chaque niveau supĂ©rieur augmente considĂ©rablement la profondeur de dĂ©tection et le nombre maximum de blocs dĂ©truits simultanĂ©ment.
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Explosion
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Casse les blocs dans une zone de 3x3. Attention : Augmenter le niveau de lâenchantement nâagrandit pas la largeur de la zone (qui reste fixe Ă 3x3), mais augmente la profondeur de blocs dĂ©truits dâun seul coup.
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Fourneau
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Niveau maximum : I
- Effet : Ăquivaut Ă une cuisson instantanĂ©e parfaite : fond et transforme systĂ©matiquement (100% du temps) vos minerais bruts directement en lingots.
Houes
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Main Verte
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Niveaux : I Ă III
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Effet : En faisant un clic droit sur une pousse avec la houe, vous avez une chance de la faire grandir instantanĂ©ment au coĂ»t de la durabilitĂ© de lâoutil. Les chances de rĂ©ussite sont de 20% au niveau I, 30% au niveau II, et 40% au niveau III (10% de base + 10% par niveau).
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Moissonneur
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Niveau maximum : I
- Effet : En rĂ©coltant manuellement une culture mĂ»re, lâoutil brise et rĂ©colte instantanĂ©ment toutes les cultures mĂ»res adjacentes dans un rayon de 3x3 autour de vous.
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Laboureur
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Niveau maximum : I
- Effet : Augmente la zone dâaction du labourage Ă un rayon de 3x3 dâun seul coup. De plus, cet enchantement hydrate automatiquement la terre retournĂ©e si une source dâeau se trouve Ă 4 blocs ou moins.
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Planteur
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Niveau maximum : I
- Effet : En labourant le sol, lâoutil sĂšme automatiquement les graines compatibles prĂ©sentes dans votre main gauche ou, Ă dĂ©faut, dans votre barre dâaccĂšs rapide (sĂ©lectionnĂ©es de droite Ă gauche).
Outils (Pioches, Haches, Pelles, Houes, Cisailles)
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Télépathie
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Niveau maximum : I
- Effet : Lorsque vous brisez un bloc, les ressources récoltées sont directement envoyées dans votre inventaire au lieu de tomber au sol.
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Célérité
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Niveaux : I Ă III
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Effet : Vous applique lâeffet CĂ©lĂ©ritĂ© de maniĂšre permanente tant que lâoutil est tenu en main. Chaque niveau supĂ©rieur augmente la puissance de lâeffet de minage.
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Oxygénation
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Niveau maximum : I
- Effet : Vous permet de respirer sous lâeau indĂ©finiment tant que vous maintenez cet outil sĂ©lectionnĂ© dans votre main.
đ ïž Toutes catĂ©gories
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Forgé en Enfer
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Niveaux : I Ă IV
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Effet : RĂ©pare lentement la durabilitĂ© de vos objets endommagĂ©s (armures, armes, outils ou cannes Ă pĂȘche) lorsque vous marchez. Les chances de rĂ©paration passive sâĂ©lĂšvent Ă 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusquâĂ 20% au niveau IV).
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