Bienvenue sur Terrenya

🧙 Enchantements

Liste des Enchantements Customs

Bienvenue sur le guide des enchantements personnalisĂ©s du serveur. Ces enchantements uniques ne peuvent pas ĂȘtre obtenus via une table d’enchantement classique, ils sont exclusivement disponibles sur les Ă©quipements et outils prĂ©sents dans les diffĂ©rentes Boxs du serveur.


đŸ›Ąïž Armures & Équipements

Casques

  • Luminescence

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Vous confĂšre l’effet Vision Nocturne permanent lorsque vous portez le casque.
  • SirĂšne

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Permet de respirer sous l’eau lorsque vous portez le casque. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus l’efficacitĂ© globale sous l’eau est optimale.

  • Commandant

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : ConfĂšre l’effet CĂ©lĂ©ritĂ© aux membres de votre faction proches en le portant. Chaque niveau supĂ©rieur augmente l’amplification de l’effet ou la portĂ©e autour de vous.

  • Implants

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : En bougeant, votre barre de faim commencera Ă  remonter. Les chances de restauration de faim commencent Ă  5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 25% de chance au niveau V).

Bottes

  • Ressorts

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : Donne un lĂ©ger bonus de saut lorsque vous les portez. Chaque niveau supĂ©rieur augmente la puissance de l’effet de saut.

  • Engrenages

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Donne un bonus de vitesse lorsque vous les portez. Augmenter le niveau amĂ©liore directement l’effet d’amplification de vitesse.

  • Anti-GravitĂ©

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Donne un bonus de saut Ă©levĂ© lorsque vous les portez. Chaque niveau supĂ©rieur dĂ©bloque une hauteur de saut encore plus vertigineuse.

  • FusĂ©e

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Si votre vie est basse, vous avez une chance d’ĂȘtre propulsĂ© en arriĂšre pour fuir. La probabilitĂ© de dĂ©clenchement est de 15% au niveau I, et augmente de +5% par niveau (jusqu’à 25% au niveau III).

  • AdrĂ©naline

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Si votre vie est basse, vous avez une chance de gagner un bonus de vitesse. La probabilitĂ© de dĂ©clenchement est de 15% au niveau I, et augmente de +5% par niveau (jusqu’à 25% au niveau III).

  • Ailes

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Vous permet de voler librement dans votre propre territoire de faction.

Toutes Armures

  • Surcharge

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : Donne un bonus de vie lorsque vous le portez. Chaque niveau supĂ©rieur ajoute des cƓurs supplĂ©mentaires permanents Ă  votre barre de vie.

  • Fusion

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance d’enflammer votre ennemi lorsqu’il vous attaque. Les chances de l’activer sont de 10% au niveau I, et augmentent de +1% par niveau (jusqu’à 14% au niveau V).

  • Bourreau

    • Niveaux : I Ă  IV

    • Effet : A une chance d’empoisonner votre ennemi. Les chances de l’activer sont de 10% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 25% au niveau IV).

  • Sauveur

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance de rĂ©duire vos dĂ©gĂąts reçus de moitiĂ©. Les chances s’élĂšvent Ă  15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 35% au niveau V).

  • PĂ©piniĂšre

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance de vous soigner en marchant. Les chances d’activation dĂ©butent Ă  5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 25% au niveau V).

  • Valeur

    • Niveaux : I Ă  II

    • Effet : Donne de la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts selon le niveau d’enchantement. Le niveau II apporte une rĂ©duction de dĂ©gĂąts nettement plus lourde que le niveau I.

  • Dompteur

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : Fait apparaĂźtre des loups pour vous aider en cas d’ennui. L’enchantement invoque 1 loup de base, plus 1 loup supplĂ©mentaire par niveau (soit 2 loups au niveau I, jusqu’à 6 loups au niveau V). Ils combattent Ă  vos cĂŽtĂ©s pendant 1 minute (Temps de recharge : 2 minutes).

  • ManƓuvre

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Donne une chance d’esquiver complĂštement une attaque. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus la probabilitĂ© d’esquive augmente.

  • Accroupi

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : En combat, vous subissez des dĂ©gĂąts en moins lorsque vous ĂȘtes accroupi. La rĂ©duction est de 15% au niveau I, 20% au niveau II, et 25% au niveau III (10% de base + 5% par niveau).

  • Onde de Choc

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Chance de repousser les ennemis quand ils vous attaquent. Le recul provoquĂ© (Knockback) devient plus puissant avec les niveaux supĂ©rieurs.


⚔ Armes & Combat

ÉpĂ©es

  • Vampire

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance de vous soigner d’un cƓur en attaquant. Les chances de dĂ©clenchement commencent Ă  5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 25% au niveau V).

  • Vol de Vie

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance de voler la vie de votre ennemi. Les chances de rĂ©ussite dĂ©butent Ă  un taux Ă©levĂ© de 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 35% au niveau V).

  • DĂ©gĂąts DoublĂ©s

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : A une chance d’infliger des dĂ©gĂąts doublĂ©s. Les chances sont de 5% au niveau I, et augmentent de +1% par niveau (jusqu’à 7% au niveau III).

  • Ralentissement

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : A une chance de ralentir votre ennemi. Les chances sont de 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 15% au niveau III).

  • VipĂšre

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : A une chance d’empoisonner votre ennemi. Les chances s’élĂšvent Ă  10% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 20% au niveau III).

  • Pivot Rapide

    • Niveaux : I Ă  II

    • Effet : A une chance d’infliger plus de dĂ©gĂąts. Les chances de rĂ©ussite sont de 5% au niveau I, et passent Ă  10% au niveau II.

  • Confusion

    • Niveaux : I Ă  IV

    • Effet : A une chance de donner Confusion Ă  votre ennemi. Les chances sont de 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 30% au niveau IV).

  • ExĂ©cution

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance d’obtenir un effet Force quand l’ennemi a peu de vie. Chaque niveau supplĂ©mentaire augmente la durĂ©e ou la puissance de l’effet Force obtenu.

  • Inquisiteur

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance d’augmenter massivement l’XP reçue. Les chances de rĂ©ussite sont trĂšs Ă©levĂ©es : de 50% au niveau I, elles augmentent de +25% par niveau (pour atteindre 100% de chance dĂšs le niveau III, les niveaux IV et V maximisant le multiplicateur d’XP).

  • Nutrition

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : A une chance de vous nourrir en combattant. Les chances de s’activer sont de 15% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 25% au niveau III).

  • Rage

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Les attaques deviennent de plus en plus fortes tant que vous continuez Ă  enchaĂźner les coups sur le mĂȘme ennemi. Les niveaux supĂ©rieurs permettent d’accumuler les dĂ©gĂąts plus rapidement ou d’atteindre un palier maximal de dĂ©gĂąts plus grand.

  • Revanche

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Quand un alliĂ© proche est tuĂ©, vous recevez instantanĂ©ment les effets Vitesse, RĂ©gĂ©nĂ©ration et CĂ©lĂ©ritĂ© pour contre-attaquer.

Arcs

  • Perçage

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : A une chance d’infliger des dĂ©gĂąts doublĂ©s Ă  l’ennemi. Les chances sont de 5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 15% au niveau III).

  • Venin

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance d’empoisonner le joueur touchĂ©. Les chances s’élĂšvent Ă  10% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 30% au niveau V).

  • Gel de Glace

  • Niveau maximum : I

    • Effet : A une chance de donner l’effet Lenteur Ă  votre ennemi Ă  l’impact. Les chances d’activation sont de 25%.
  • Foudre

  • Niveau maximum : I

    • Effet : A une chance de foudroyer l’endroit exact oĂč la flĂšche atterrit. Les chances d’activation sont de 25%.
  • Multi-FlĂšche

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance de tirer plusieurs flĂšches d’un coup. Les chances commencent Ă  25% au niveau I, et augmentent de +10% par niveau (jusqu’à un impressionnant 65% de chance au niveau V).

  • Sniper

    • Niveaux : I Ă  II

    • Effet : Touchez un ennemi et vous aurez une grande chance d’infliger de gros dĂ©gĂąts de venin (poison). Les chances d’activation sont de 25% au niveau I, et passent Ă  30% au niveau II.


⛏ Outils & RĂ©colte

Pioches

  • Fonte Automatique

    • Niveaux : I Ă  V

    • Effet : A une chance de cuire automatiquement les minerais et d’en donner plus d’un Ă  la fois. Les chances d’activation dĂ©butent Ă  25% au niveau I, et augmentent de +25% par niveau (assurant 100% de chance de rĂ©ussite Ă  partir du niveau IV, le niveau V optimisant le nombre de lingots bonus obtenus).

  • ExpĂ©rience

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : A une chance d’augmenter massivement l’XP obtenue en brisant des blocs. Les chances d’activation dĂ©butent Ă  25% au niveau I, et augmentent de +25% par niveau (jusqu’à 75% au niveau III).

  • Minage en Filons

    • Niveaux : I Ă  VI

    • Effet : Mine plusieurs blocs d’un coup au sein d’un mĂȘme filon. Chaque niveau supĂ©rieur augmente considĂ©rablement la profondeur de dĂ©tection et le nombre maximum de blocs dĂ©truits simultanĂ©ment.

  • Explosion

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Casse les blocs dans une zone de 3x3. Attention : Augmenter le niveau de l’enchantement n’agrandit pas la largeur de la zone (qui reste fixe Ă  3x3), mais augmente la profondeur de blocs dĂ©truits d’un seul coup.

  • Fourneau

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Équivaut Ă  une cuisson instantanĂ©e parfaite : fond et transforme systĂ©matiquement (100% du temps) vos minerais bruts directement en lingots.

Houes

  • Main Verte

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : En faisant un clic droit sur une pousse avec la houe, vous avez une chance de la faire grandir instantanĂ©ment au coĂ»t de la durabilitĂ© de l’outil. Les chances de rĂ©ussite sont de 20% au niveau I, 30% au niveau II, et 40% au niveau III (10% de base + 10% par niveau).

  • Moissonneur

  • Niveau maximum : I

    • Effet : En rĂ©coltant manuellement une culture mĂ»re, l’outil brise et rĂ©colte instantanĂ©ment toutes les cultures mĂ»res adjacentes dans un rayon de 3x3 autour de vous.
  • Laboureur

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Augmente la zone d’action du labourage Ă  un rayon de 3x3 d’un seul coup. De plus, cet enchantement hydrate automatiquement la terre retournĂ©e si une source d’eau se trouve Ă  4 blocs ou moins.
  • Planteur

  • Niveau maximum : I

    • Effet : En labourant le sol, l’outil sĂšme automatiquement les graines compatibles prĂ©sentes dans votre main gauche ou, Ă  dĂ©faut, dans votre barre d’accĂšs rapide (sĂ©lectionnĂ©es de droite Ă  gauche).

Outils (Pioches, Haches, Pelles, Houes, Cisailles)

  • TĂ©lĂ©pathie

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Lorsque vous brisez un bloc, les ressources rĂ©coltĂ©es sont directement envoyĂ©es dans votre inventaire au lieu de tomber au sol.
  • CĂ©lĂ©ritĂ©

    • Niveaux : I Ă  III

    • Effet : Vous applique l’effet CĂ©lĂ©ritĂ© de maniĂšre permanente tant que l’outil est tenu en main. Chaque niveau supĂ©rieur augmente la puissance de l’effet de minage.

  • OxygĂ©nation

  • Niveau maximum : I

    • Effet : Vous permet de respirer sous l’eau indĂ©finiment tant que vous maintenez cet outil sĂ©lectionnĂ© dans votre main.

đŸ› ïž Toutes catĂ©gories

  • ForgĂ© en Enfer

    • Niveaux : I Ă  IV

    • Effet : RĂ©pare lentement la durabilitĂ© de vos objets endommagĂ©s (armures, armes, outils ou cannes Ă  pĂȘche) lorsque vous marchez. Les chances de rĂ©paration passive s’élĂšvent Ă  5% au niveau I, et augmentent de +5% par niveau (jusqu’à 20% au niveau IV).